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大学生校园文化节、联欢会策划书总方案(精选多篇)

2020-02-14 04:15:06

第一篇:大学生社团文化节策划书总方案

引言

秉承办综合性高校的宗旨,伴随着繁荣文化的旋律,奋进的连云港职业技术学院社团联合会众志成城、团结一心,为繁荣同学们的校园文化生活,开拓我校学生的视界,展现我校良好学风,保持我校学子在课后的文化建设热情,我学院将举办以社团文化展示为主的大型文化节。此次文化节形式多样,主题深刻,为同学们提供了更多学习与锻炼的机会,作为职大学生课后活动重中之重的学生组织,届时文化节将面向整个校园开展,并邀请学校相关部门领导光临指导。活动将推陈出新,尽展学子风采,繁荣校园文化,为广大学子献上丰富的精神大餐。

一、活动主题:

展社团风采,显青春魅力

二、指导思想:

本次社团文化节旨在展现学校社团风采及成果,面向全校所有同学。通过社团集中开展活动和发展风采展示,弘扬学校丰富的社团文化。

三、主办单位:连云港职业技术学院团委

策划承办单位:连云港职业技术学院社团联合会

协办单位:连云港职业技术学院各学生社团

赞助单位:、安徽房产网 www.ahhouse.net

四、活动时间:

xx年4月15日 ­——— xx年5月20日

五、活动地点:

连云港职业技术学院

六、活动对象:

连云港职业技术学院全体师生

七、活动内容:

1 、开幕式

2、 各社团根据所授相关主题旗帜展开相应活动,活动方式必须积极、

健康。(具体活动内容由各社团自己策划,社联监督)

3 、在活动期间社团联合会在活动集中区设立咨询点,收集活动信息,

在各个公寓张贴栏设置活动信息箱,收集同学们写的相关文息,以便

灵活机动的做出相应指导,提高活动质量。

4 、在社团文化节期间,对已展开的活动进行讨论总结成功与失败之处,并表彰优秀社团。总结前半节活动经验优化后半节文化节质量。

5 闭幕式暨总结表彰大会

八、活动流程:

(一)、社团文化活动节开幕式

活动时间:xx年4月15日

活动主办:学生社团联合会

活动地点:大学生会堂

活动简介:通过社团文化节开幕式展现社团风采,并标志第六届

社团文化活动节的开幕。

注: 活动具体实施祥见《连云港职业技术学院第六届社团文化节开幕式策划》

(二)、社团文化节期间活动内容

1、学术技术放光芒

活动时间:xx年4月15日——5月20日

活动主办:学生社团联合会

活动承办:各学生社团

活动简介:通过开展一些学术科技类的活动或竞赛,展现学校学术科技文化的光彩。

活动方向:房屋模型制作大赛、摄影 大赛、网页制作大赛、计算机程序设计大赛、演

讲大 赛、文学大赛、辩论大赛等,

注:活动具体开展详见各社团活动策划

2、理论研究显水平

活动时间:xx年4月19日——5月17日

活动主办:学生社团联合会

活动承办:各学生社团

活动简介: 通过开展理论研究类的社团活动,展现学校社团理 论研究水平

活动方向:社团骨干培训班、大型学术讲座、社团论坛、党团精神理论宣讲等

注:活动具体内容详见各社团活动策划

3、文体娱乐好丰富

活动时间:xx年4月19日——5月 17日

活动主办:学生社团联合会

活动承办:各学生社团

活动简介:通过开展文体娱乐类活动,丰富学生校园生活,彰显青春风采。

活动方向:模特大赛、主持人大赛、校园歌手大赛、相声小品大赛、戏剧表演大赛、大型篮球(足球、排球)比赛、长跑比赛、电影展播、书法大赛、棋牌大赛等

注:活动具体内容详见各社团活动策划

4、实践公益显文明

活动时间:xx年4月19日——5月17日

活动主办:学生社团联合会

活动承办:各学生社团

活动简介:通过开展公益或实践活动,彰显大学学生的奉献精神,

提高学生实践能力。

活动方向:大型义务家教、清理城市牛皮癣、关爱留守(失学)儿童、关爱孤寡老人等

注:活动具体内容详见各社团活动策划

5、社团风采大比拼

活动时间:xx年4月19日——5月17日

活动主办:学生社团联合会

活动承办:各学生社团

活动简介:通过比拼,展现学校社团风采及社团文化。

活动方向:社团风采大赛、社团风采集中展示、社团发展历程回顾展、精品社团(活动)展等

注:活动具体内容详见各社团活动策划

(三)、社团文化活动节闭幕式暨总结表彰大会

活动时间:xx年5月17日

活动主办:学生社团联合会

活动简介:总结社团文化节开展情况,评选表彰年度优秀社团、院系、指导老师及个人

具体内容:活动内容详见《连云港职业技术学院第六届社团文化活动节闭幕式暨总结表彰大会策划》

九、经费预算:

1、开幕式 xx元

2、具体活动 5000元

3、闭幕式 3000元

总计:
10000 元

附件一:

《社团文化节宣传方案》

背景:

目前学生社团工作已在学校受到高度重视,社团地位也在逐渐提高,社团质量也在逐渐提高,广大学生也纷纷加入到各个社团之中,社团活动此起彼伏,一年一度的社团文化节更是学校社团的盛事,是社团展示的舞台。由此,做好社团工作的宣传,特别是社团文化节的宣传就显得尤为重要。

目的:

宣传学校社团工作及活动开展情况,让更多人了解学校社团的相关情况,特别是新生,让更多的人参与到社团工作和活动中来。扩大社团工作的知名度,提高社团的地位,为社团文化节的成功举办添加保障。

具体方式:

本次社团文化节的宣传工作分前期树立形象、中期打造声势、后期突出效果三个阶段进行,具体如下:

一、前期树立形象。

此阶段主要为社团文化节的开展做好舆论和思想准备,让更多的同学了解社团文化节,并积极参与其中。

(1)、社团文化节正式开始前半个月,通过校园广播站对社团文化节进行宣传。

(2)、在社团文化节开始前一周在学校西食堂门口宣传板上粘贴 “社团文化节倒计时牌”,并由指定人员每天做好更新。在学校大量粘贴海报、悬挂横幅,宣传社团文化节的开展。

(3)、在校园网和社团联网站上对社团文化节的开展进行公告。

二、中期打造声势。

此阶段主要是文化节开展期间,对所举办的活动进行及时报导。通过悬挂横幅、张贴海报等平面宣传,以及校园广播站、校园网、社团联合会网站,甚至省市的电视台等媒体宣传,以突出社团文化活动的丰富多彩。在宣传正在开展的活动的同时,也做好对即将开展活动的社团的预告,让同学们了解文化节的信息,并做好参与活动的准备。在此阶段,由广播站每天诵读几篇社团文化节的通讯稿,让大家参与文化节的报道。在社联网站上进行及时报导,及时更新专题博客内容。

三、后期突出效果。

此阶段主要是社团文化节闭幕式的前一周和后两周,主要是对活动节整个的开展情况作系统的宣传,并对所取得的成果进行集中展示。

(1)、将文化节期间的优秀活动制作展板或海报,西食堂门口、东西教学楼等地方集中展示。

(2)、将文化节期间的精彩瞬间制作成flash或vcr在多媒体播放。

(3)、对文化节的闭幕式进行系统宣传。

(4)、闭幕式后,对获奖社团进行风采展示,对先进个人事迹进行宣传。

附件二:

《社团文化节赞助方案》

为给社团文化节准备充分的活动资金,并给同学们一个参加实践的机会,将社团活动推向社会,提高学校社团影响力,本次文化节面向校外企事业单位寻求赞助合作伙伴。具体情况如下:

本次活动的赞助方式分为全程赞助和部分赞助两种,即商家既可以对文化节整个进行赞助,也可以选择部分活动进行赞助。

一、全程赞助

此种赞助要求赞助单位必须为文化节提供 元以上的赞助资金,由学校给予单位文化节冠名权,如“xxx杯连云港职业技术学院第六届社团文化节”,邀请单位负责人出席文化节的所有活动,并在开、闭幕式上讲话。学生社团联合会在不违反学校相关管理要求的前提下,对赞助单位进行大型且系统的宣传,或为其推销一定数量的商品。在所有宣传海报、横幅、展板上标上该单位的标志或宣传标语,但不能超出学校限定的范围。

此赞助方式的具体事宜由学生社团联合会与赞助单位进行协商确定。

二、选择赞助

此赞助主要是由赞助单位选择文化节的某一项或几项活动进行赞助,资金额度根据实际情况确定。对于单位选择的活动,给予单位该活动冠名权,具体事宜由赞助单位与承办单位进行协商确定。

注:本次赞助的所有内容必须符合《连云港职业技术学院社团活动赞助管理办法》的相关要求。

附件三:

《社团文化活动节成果固化方案》

随着学校社团的日渐发展,各类社团活动逐渐开始规范化。所以,对社团文化的成果固化也显得重要起来。对社团活动的成果进行固化,既能反映社团工作的开展情况和社团的发展,也能让我们从中吸取经验教训,以便今后进一步提高社团活动水平。

本次社团文化节的成果固化办法具体如下:

一、成果固化形式。

本次社团文化节的成果,根据活动的形式不同,采用不同的形式。

1、表演、竞赛类活动。可摄制视屏,拍摄照片,最后刻制成光碟,以形象、直观的体现活动内容。

2、学术科技、实践公益类活动。可拍摄照片,最后以出版刊物的方式形成活动成果固化。如果有相关的作品,也要保存好活动中的作品。

二、成果固化上交方式。

本次活动节中,所有活动在结束后到社团联网站上下载《连云港职业技术学院社团活动资料汇总表》,按要求填写好,并在一周之内将相关固化成果上交至社团联合会。固化的成果将作为社团文化节评优的重要材料。

第二篇:大学生校园手机文化节策划书

一.活动背景:

在我们可爱的校园里,经常可以看到这样的情景:一声短信提示音后,一张甜蜜的笑脸;
一首悦耳的手机铃声后,一次幸福的交流。。。。。。而这一切的美好,都是手机——这迷人的宝贝儿带来的,手机紧密了我们和父母亲人,连通了昔日旧友,更方便了我们的日常生活,手机——是我们生活不可分割的一部分,手机文化已成为校园文化的重要组成部分,作为大学生的我们,有太多的故事想对你说……

此次活动以文化为载体,树立移动的品牌形象,在泉州纺织服装学院内宏扬“手机文化、沟通文化、和谐文化”等先进性文化方向,最终达到丰富我院大学生生活和促进终端销售的目的。

以超大型签名活动、我最感动的手机短信、手机背后的故事、文明用手机为主题的征文活动、挑战困境——团队挑战赛、手机广告设计大赛、手机使用情况调查大赛几大活动为主体来开展本次文化节。

二.活动主题:泉州纺织服装学院首届手机校园文化节

三.主办单位:泉州纺织服装学院商贸协会

四.活动地点:泉州纺织服装学院全院范围内

五.活动时间:11月中旬

六.活动形式:

1、首届手机校园文化节新闻发布会;

2、手机就业讲座;

3、最受校园欢迎的十大手机评选及相关调查;

4、手机背后的故事征文;

5、最佳手机广告短信征集大赛;

6、手机校园展览;

7、文化节颁奖兼闭幕大型晚会。

七.可行性分析:

1、科技的不断发展,我们的手机产业也在发生巨大革命。

2、大学生数量在不断扩大,已经成为一巨大消费市场。目前很多在校大学生人手一手机已经不是一新鲜事,对手机的追求也越来越高。

3、校园内存在巨大手机文化,等待我们去发掘。

4、举办此次活动既是一个科技的展示,同时也是宣传挖掘手机文化内涵的一个过程。

5、这么非常时尚前沿的东西加我们活动内容的互动性很强将非常受大学生们的欢迎。

6、校园手机文化节,目的是为了构建一个沟通的平台,让手机厂商、经销商、服务商走进校园,在校园进行品牌宣传、产品推广、企业文化传播以及对企业潜在客户资源的开拓,同时也通过举办这个活动,让同学们了解更多的手机知识,健康消费。

八.校园手机文化节系列活动包括:

1. 校园手机论坛

简介:采用就业专题讲座的形式,为大学生提供就业咨询,同时也为同学创造一个与企业接触的平台。具体的是:

邀请知名的手机厂商、经销商或者运营商的知名人士,举办3-4个有关手机及就业方面热点问题的讲座,讲解有关手机与通讯方面的热点问题,同时可以对参与主讲的企业进行深入的宣传。

2.泉纺学院学生手机消费倾向有奖调查暨学生最喜爱十佳的手机评选

评选内容包括:功能要求、实际使用性、大家普遍使用手机的要求等,我们的目的是通过这些调查帮助业内人士及消费者更清楚地了解 目前手机市场的发展特点与趋势,促进手机行业的快速、健康发展。

3.校园手机展

拟邀请五家以上的手机厂商或者经销商进入校园开展手机展示活动,可有在以后每周定期进行手机展,把最新的手机产品传递给学生。非常受同学欢迎。

4.手机广告大赛及手机背后故事征文

具体参赛选手以我院的学生为主,推选优秀作品,在优秀作品中评选最佳给予奖励。其中征文活动也非常具有吸引力。

5.大型颁奖晚会。

就是我们最后一个活动,通过一个月的活动,我们将给那些获奖的同学颁奖,包括优秀组织奖励。这场晚会献给所有的人们……

九.活动合作案:

1.我方可以提供的资源和合作:

(1)提供首届手机文化节的冠名权;

(2)分享我们市场调查报告,了解大学生手机消费动向;

(3)利用讲座与大学生互动,发现潜在人才,就如一次校园招聘;

(4)发放印有贵公司标记的相关纪念品;

(5)文化节期间,可以在学校指定的地方做宣传;

(6)在宇宙商贸网、相关的网站与bbs、博客论坛上一图文并茂形式报道此次活动最新情况,扩大和加深贵公司的社会影响;

(7)提供首届手机文化节系列活动所需场地。

2.需要公司的支持和合作:

(1)冠名企业活动赞助金额为 元;

(2)校园手机展场地费为 元;

(3)冠名企业领导受邀作为特邀嘉宾参与首届手机文化节并邀请相关人士进校园举办大型讲座;

3.总冠名企业特别回报:

(1)首届手机文化节的冠名权,如“泉州纺织服装学院首届xx校园手机文化节”;

(2)在活动开展过程中均以名字和形式出现;

(3)评选结果将以冠名形式在我院宣传栏上公布;

(4)企业主要负责人将被邀请以特邀嘉宾身份出席首届手机文化节新闻发布会;

(5)到我院举办专题讲座;

(6)专题网站和纪念品都以贵公司标识出现;

(7)总之根据公司要求确定相关方面的事务;

以上仅为基本回报,具体方案将根据贵公司的特点,经双方商定后,适当增减,以协议书形式确定。

十.冠名企业预期的宣传效果:

1.我们的新闻发布会,及相关实际活动,能为贵公司在我院树立良好的企业形象,从而进一步扩大销售额及推动贵公司校园市场的拓展;

2.我们的权威市场调查,最佳手机的评选将使公司把握学生最新消费动态,调整市场策略从而增加业绩。

3.我们的大型公益晚会可以使参加活动的学生对公司记忆犹新;

4.通过一些讲座,是同学们对公司有更多了解,吸引优秀人才参与到我们的企业当中,招募实习方面的人才等。

十一.一般参展商回报:

1.设置柜台展示宣传本公司有修产品,现场预售等宣传工作。

2.开展招聘会,招募实习生等。

十二.活动宣传方案:

1、新闻媒体宣传

新闻发布会将邀请相关媒体参与:邀请石狮日报、宇宙商贸网等媒体的现场参与报道。让全国媒体知道、了解泉州纺织服装学院首届手机校园文化节开展情况。

2、调查结果宣传

泉(请你收藏好 范 文,请便下次访问www.hAoWOrD.Com)纺学院学生手机消费倾向有奖调查暨学生最喜爱的手机评选结束后,向主要媒体提供活动调查、评选结果。

3、活动当天户外宣传

(1)喷绘:目前校园比较流行的宣传手段,鲜艳吸引人的眼球。

(2)横幅:
这是在校园内内最冲击人的视觉的宣传方式,横幅悬挂拟持续时间5天左右,拟选地点均为校园人流量最大的位置,目标是让大学校区内所有同学以及大部分的老师知道首届手机文化节活动的举办。

(3)海报传单:活动当天在我院范围内张贴海报,力求大部分的同学知道活动相关方面信息,具体是到每宿舍派发传单,传统但有是到位的宣传。

5、校园媒体宣传

校园bbs、活动当天广播通知等。

第三篇:大学生校园游戏文化节活动策划书

【活动主题】:“我和游戏有个约会”主题征文暨沈阳高校首届校园游戏文化节

【活动主办】:我看看中文网 沈阳高校各电子竞技协会及文学协会

参与媒体:cgz—数字游戏地带青螳螂都市文学网 吻雪文学网 辽宁大学生网 沈阳大学生网 当代大学生网 电脑报 沈阳晚报 参与媒体仍在征集中

参与游戏厂商:晶合时代、北京游戏蜗牛网络技术有限公司

产品:《航海世纪》 sohu《刀剑》等(参与游戏厂商仍在征集中)

【活动背景】:

一、随着网络在中国的普及和发展,各式各样的游戏拥入中国市场,网络游戏已经在市场上占据着越来越重要的地位,中国网络游戏环境日趋成熟,游戏文化在风风雨雨中逐步形成并成长起来。

二、在网络游戏的玩家中,在校大学生占着很大的比例,大学校园的网络游戏文化已经形成。大学生玩家这个庞大的群体对网络游戏的理解,以及普通大学生对于网络游戏的态度见证着网络游戏的发展,大学生在今天的e时代对于游戏,网络的认识,已经由游戏对生活的感悟无疑是一笔宝贵的财富。

三、目前网络游戏的宣传和推广都把重点放在网络尤其是网吧活动上,专门征对校园的宣传几乎没有,主要原因是没有找到一个很好的磨合点。

四、大学校园文学在大学生课外生活占据着很大的一块,不过游戏文学还处在一个萌芽的阶段。网络媒体对这块也关注不多。

【活动目的】:

一、促进校园游戏文化的健康发展,拉进校园网站、文学网站和游戏厂商的距离,促进游戏文学的形成。

二、宣传网络媒体(包括校园网站和文学网站)。

三、宣传网络游戏厂商的游戏品牌。

四、加强沈阳各高校电子竞技及文学协会和各媒体的联系。

【活动线下宣传内容及实施方案】:

一、活动前期宣传:

活动前期宣传分为两个阶段,第一阶段主办方将制作一个统一的网络宣传页面,在参与活动的网络与平面媒体进行宣传。第二阶段在各参与高校进行pop海报宣传和各高校bbs宣传。

第一阶段的宣传由主办方负责人统筹安排,第二阶段由各学校电子竞技以及文学协会共同负责。

在第二阶段的宣传中,将为各参与游戏厂商和媒体做宣传,包括海报形式和游戏厂商提供的宣传品和纪念品发放形式,各高校具体工作由电子竞技协会负责。

二、活动具体实施:

1、本次活动由主办方统一组织安排,各高校具体操作由各高校电子竞技协会和文学协会具体实施。

2、本次活动在每个高校有一次宣讲活动,主要内容为游戏文化、游戏与文学,网络游戏发展现状等,活动将邀请当地行业先锋人物,在宣讲过程中将宣传参与游戏厂商的游戏品牌以及参与媒体,宣传品由游戏厂商和媒体提供(没有提供的主办方将为其酌情制作)。

3、本次活动的优秀作品将直接送交参与杂志和报刊媒体,特别突出的作者主办方将联系成为签约作者。

4、本次活动将以主赞助商品牌冠名,活动具体时间将由主办方确定后公布。

5、活动结束后,主办方将结果和活动过程以及报道的图文资料提供给所有参与媒体。

【活动的网上宣传与操作】:

1 由我看看网配合线下内容设计全新征文平台,供用户投稿.

2 由我看看网负责网上宣传.

3 做网络调查:包括以下专题

xx年为什么被称为"国产网络游戏年"

原创网络游戏横向对比(游戏内容上,文化背景上。技术上)

2d为王还是3d为王

国产游戏的开发实力

在服务方面国产原创与代理运营的对比

4 由我看看网负责审稿与初评,最终交由相关方终审

5 由我看看递交最终活动调查报告.

【关于奖品设置】:

共计 6500元

一等奖xx 一名

二等奖500 五名

三等奖100 二十名

【高校宣传费用】:

按学校计:每所学校海报与宣传品费用为500元*16所学校=9000元.

原作者:阿龙 策划书由“”整理

第四篇:大学生校园游戏文化节活动策划书

大学生校园游戏文化节活动策划书

【活动主题】:“我和游戏有个约会”主题征文暨沈阳高校首届校园

【活动主办】:我看看中文网沈阳高校各电子竞技协会及文学协会

参与媒体:cgz—数字游戏地带 青螳螂都市文学网吻雪文学

参与游戏厂商:晶合时代 、北京游戏蜗牛网络技术有限公司产品:《航海世纪》sohu《刀剑》 等(参与游戏厂商仍在征集中)

【活动背景】:一、随着网络在中国的普及和发展,各式各样的游戏拥入中国市场,网络游戏已经在市场上占据着越来越重要的地位,中国网络游戏环境日趋成熟,游戏文化在风风雨雨中逐步形成并成长起来。

二、在网络游戏的玩家中,在校大学生占着很大的比例,大学校园的网络游戏文化已经形成。大学生玩家这个庞大的群体对网络游戏的理解,以及普通大学生对于网络游戏的态度见证着网络游戏的发展,大学生在今天的e时代对于游戏,网络的认识,已经由游戏对生活的感悟无疑是一笔宝贵的财富。

三、目前网络游戏的宣传和推广都把重点放在网络尤其是网吧活动上,专门征对校园的宣传几乎没有,主要原因是没有找到一个很好的

磨合点。

四、大学校园文学在大学生课外生活占据着很大的一块,不过游戏文学还处在一个萌芽的阶段。网络媒体对这块也关注不多。

【活动目的】:
一、促进校园游戏文化的健康发展,拉进校园网站、文学网站和游戏厂商的距离,促进游戏文学的形成。

二、宣传网络媒体(包括校园网站和文学网站)。

三、宣传网络游戏厂商的游戏品牌。

四、加强沈阳各高校电子竞技及文学协会和各媒体的联系。

【活动线下宣传内容及实施方案】:

一、活动前期宣传:

活动前期宣传分为两个阶段,第一阶段主办方将制作一个统一的网络宣传页面,在参与活动的网络与平面媒体进行宣传。第二阶段在各参与高校进行pop海报宣传和各高校bbs宣传。

第一阶段的宣传由主办方负责人统筹安排,第二阶段由各学校电子竞技以及文学协会共同负责。

在第二阶段的宣传中,将为各参与游戏厂商和媒体做宣传,包括海报形式和游戏厂商提供的宣传品和纪念品发放形式,各高校具体工作由电子竞技协会负责。

二、活动具体实施:

1、本次活动由主办方统一组织安排,各高校具体操作由各高校电子竞技协会和文学协会具体实施。

2、本次活动在每个高校有一次宣讲活动,主要内容为游戏文化、游戏与文学,网络游戏发展现状等,活动将邀请当地行业先锋人物,在宣讲过程中将宣传参与游戏厂商的游戏品牌以及参与媒体,宣传品由游戏厂商和媒体提供(没有提供的主办方将为其酌情制作)。

3、本次活动的优秀作品将直接送交参与杂志和报刊媒体,特别突出的作者主办方将联系成为签约作者。

4、本次活动将以主赞助商品牌冠名,活动具体时间将由主办方确定后公布。

5、活动结束后,主办方将结果和活动过程以及报道的图文资料提供给所有参与媒体。

【活动的网上宣传与操作】:

1 由我看看网配合线下内容设计全新征文平台,供用户投稿. 2 由我看看网负责网上宣传.

3 做网络调查:包括以下专题

05年为什么被称为"国产网络游戏年"

原创网络游戏横向对比(游戏内容上,文化背景上。技术上)2d为王还是3d为王

国产游戏的开发实力

在服务方面国产原创与代理运营的对比

4 由我看看网负责审稿与初评,最终交由相关方终审

5 由我看看递交最终活动调查报告.

【关于奖品设置】:

共计 6500元

一等奖2014 一名

二等奖500 五名

三等奖100 二十名

【高校宣传费用】:

按学校计:每所学校海报与宣传品费用为500元*16所学校=9000元.

原作者:阿龙

第五篇:策划书——大学生科技文化节之校园寻宝

主办单位:襄樊学院物电学院团委·学生会 承办单位:物电学院

襄樊学院五四科技文化文化节“校园寻宝”策划书校 园 寻 宝 策 划 书0811电子信息工程班

二零一零年四月十日

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一、活动宗旨

为了丰富大学生的业余生活,锻炼良好的身心体魄,营造了全民健身的理念,由于活动线路贯穿整个襄樊学院,所以能让同学更好的了解襄樊学院的具体及细节。让襄院学子在课余放松身心,增强体质,培养参与者的团队合作精神。可以说此次活动是发扬全民参与、全民健身精神的大好时机,尤其对刚刚入学的新生来说更是有挑战性和吸引力。同时参与者可以通过“寻宝”活动更好的了解校园布局。

二、负责单位

主办单位:襄樊学院物电学院团委·学生会

承办单位:襄樊学院物电学院0811电子信息工程班

三、组织会成员:

指导老师:张增常陈富民刘科

总负责人:徐胜亮李周洋

组 织 者:张宇航彭洋毛可鑫

四、活动安排:

活动对象:全校各院学生

集中宣传时间:4月15——4月21日

报名及咨询时间:4月23——4月25日

活动举办时间:4月28日13:30——17:30

五、前期宣传

活动宣传:传单宣传及上面提及的班级宣传,营造良好的娱乐氛围,调动大家的积极性。

海报宣传:于校内各宣传栏,寝室楼下各宣传栏张贴海报(保证海报的张贴时间)------张贴于同学们每天的必经之路,也是人流量最大的主干道,快速,连续性传递活动信息,是同学们获取信息的重要渠道横幅宣传:在学校主干道、活动现场

或设摊现场悬挂活动宣传横幅,保证悬挂时间。创造绝对的宣传效果

六、活动细则:

●比赛报名:以团队形式报名

●组队方法:自由组队,每支队伍有三人,至少一个女生

●组织机构设置:

1前期活动宣传人员

2活动现场报到处人员及维持秩序人员

3比赛现场计时人员

4比赛各点工作人

5设摊宣传处工作人员

●比赛线路:

1、 比赛分为三条线路

2、 每条线路的长短基本接近

3、 每条线路的起点和终点都为卧龙广场

4、 每条线路分别有3个中间游戏点

●比赛规则:

1、各队队员将在比赛前3分钟拿到装有本组下一个目标的寻宝线路图

2、各队将在规定时间从卧龙广场出发(例提示“故鼎革新”则需前往淡泊湖找下处检查点)

3、比赛过程中参赛选手须在到达指定的地点后进行游戏,回答问题。通过游戏和问题后可得到一个提示,参赛选手从中推断寻找下处地点。

4、各队在完成各点的活动后,全部队员回到卧龙广场工作点,比赛方算完成。

5、计算每队的用时,根据用时长短排出名次。

●关卡游戏具体内容

1幸运大家猜:传统继承了幸运52的游戏模式,但不同之处是一人比划两人猜,猜中可继续,如果答不上来可跳过,但需要等待30秒后才可继续答题,

猜中则可继续寻宝。

道具准备:幸运题库

2恢复:选相同图案若干,撕成规则32等份,最快恢复原图的选手可得到提示,可继续寻宝。

道具准备:大图案纸50份

3,爱上气球:必须将气球在头上顶了6次以上然后再两人一组,一人将一个气球往空中抛,然后各自转一圈,再用2人的身体将球夹住,不能用手,要求气球不能爆开,爆开则进入等待时间,30秒后继续,成功获得终点路线,前往终点。

道具准备:轻气球100个

4,巧过脉冲激光:实在是恐怖关卡的终结版,由红线拉成激光网,上面系铃铛,触碰线则“死亡”,3人中有一人成功过关不引发铃铛响算通过。

道具准备:红色棉线500米、铃铛50个。

5,获得过关认证后迅速回到起点,计时员予以准确计时,游戏结束。

七 、具体时间安排

2014年4月15日——2014年4月21日,开始对活动进行宣传。

2014年4月23日——2014年4月25日,活动开始进行预选报名。

2014年4月25日当天13:30——17:30进行活动。活动结束后开始进行测评。

2014年5月7日进行成绩结果公示,并为相关获奖同学颁发荣誉证书及奖励。

八、奖项设置

一等奖:奖品+证书(比赛组数的5%)

二等奖:奖品+证书(比赛组数的10%)

三等奖:奖品+证书(比赛组数的10%)

优胜奖:证书(比赛组数的15%)

另设奖项:为了对本次活动组织者及工作人员设定若干奖项

九、活动经费预算

活动道具 大图案纸 红绳 铃铛 气球等200元 宣传费用 海报 宣传板 横幅100元

医疗药品 50元

奖品及证书200元

通讯交通嘉宾邀请200元

总计:650元

活动期间联系人:

张 宇 航(男):

李 周 洋(男):

彭洋(女) :

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